Ubisoft Phát Hành Công Cụ Mô Phỏng Mù Màu Chroma Miễn Phí

Các tính năng hỗ trợ tiếp cận có thể không phải là ưu tiên hàng đầu trong suy nghĩ của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển game thì hoàn toàn ngược lại. Đôi khi, từng khoảnh khắc trong gameplay cần được xem xét kỹ lưỡng dưới góc nhìn của những người chơi có khuyết tật nhất định.
Điều này thể hiện rõ nhất đối với chứng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn làm cho trò chơi của họ dễ tiếp cận hơn với những người có thị lực kém, họ cần một cách để nhìn thế giới game qua lăng kính của những người chơi đó.
Đây là lúc Ubisoft Chroma xuất hiện. Là một công cụ được Ubisoft tạo ra để sử dụng trong chính các tựa game của mình, Chroma được thiết kế để giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì người chơi mù màu có thể nhìn thấy khi trải nghiệm sản phẩm cuối cùng – một công cụ có tác động tối thiểu đến hiệu suất khi chạy. Và giờ đây, Ubisoft đã phát hành công cụ này để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.
Bản đồ trong game Assassin's Creed Shadows thể hiện tầm quan trọng của hiển thị rõ ràng
Một số yếu tố trong thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần phải hiển thị rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế có tính đến chứng mù màu. Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra xem họ còn lại bao nhiêu vật phẩm (ví dụ: bom) trong thanh truy cập nhanh. Trải nghiệm chơi game đôi khi có thể trở nên rất khó khăn đối với họ.
Chỉ với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một trò chơi trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường khá dễ dàng. Nhưng nếu không có cách để nhìn thấy chính xác những gì mà một số dạng mù màu có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp chính xác có thể là một thách thức. Chroma chính là giải pháp đó. Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển mô phỏng chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận để đáp ứng nhu cầu của họ.
Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ cung cấp trực tiếp liên kết đến trang Github của dự án.
“Chroma là minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ,” Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft cho biết. “Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế trò chơi với khả năng tiếp cận được đặt lên hàng đầu.” Việc công khai mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người cùng hưởng lợi từ sự đổi mới này.
Cách thức hoạt động của Ubisoft Chroma
Giao diện công cụ Ubisoft Chroma hiển thị bộ lọc mô phỏng mù màu đơn sắc
Ubisoft Chroma được thiết kế cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính lên mắt để lọc toàn bộ phổ màu thành những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.
Theo danh sách tính năng của dự án, Ubisoft Chroma cho phép các nhà phát triển truy cập vào tất cả các loại mô phỏng mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của trò chơi.
Vì chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên tất cả các loại trò chơi. Nếu bạn muốn biết một người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét mà không gặp trở ngại nào.
Ubisoft Chroma hiện có sẵn miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh mọi thứ theo ý thích, họ hoàn toàn có thể làm được.
Việc Ubisoft cung cấp công cụ Chroma như một tài nguyên mã nguồn mở là một đóng góp ý nghĩa cho ngành công nghiệp game, giúp nâng cao nhận thức và tạo điều kiện để ngày càng có nhiều trò chơi dễ tiếp cận hơn với cộng đồng game thủ mù màu nói riêng và người chơi có nhu cầu đặc biệt nói chung. Điều này không chỉ thể hiện trách nhiệm xã hội của nhà phát triển mà còn mở rộng đối tượng người chơi tiềm năng cho các sản phẩm game. Hãy cùng chờ đón những tựa game trong tương lai sẽ được hưởng lợi từ công cụ hữu ích này.